Se juega en un campo rectangular de césped, con
unaporteríaa cada lado del campo.
El objetivo del juego es desplazar unapelotaa través del campo para intentar ubicarla dentro de lametacontraria, acción que se denominagol. El equipo que marque más goles al cabo del partido
es el que resulta ganador.
2.ELEMENTOS ESTRUCTURALES
-Espacio de juego:
El fútbol se juega en un terreno decésped
naturaloartificialde
formarectangular.
Las medidas permitidas del terreno son de 90 a 120metrosde largo y de 45 a 90 metros de ancho,
pero para partidos internacionales se recomiendan las siguientes medidas: entre
100 y 110 metros de largo, y entre 64 y 75 metros de ancho.
Las dos líneas ubicadas a lo largo del terreno reciben el
nombre de líneas de banda, mientras que las otras son llamadas líneas finales.
Los puntos medios de cada línea de banda son unidos por otra línea, la línea
media.
Sobre el centro de cada línea final y adentrándose en el
terreno, se ubican las áreas penales, las áreas de meta y las porterías. Las porterías
están ubicadas sobre el centro de cada línea de meta y están compuestas por dos
postes verticales y las partes superiores de los postes son unidas por otro
poste horizontal, conocido larguero.
Las áreas penales son áreasrectangularesubicadas en el centro de las metas y
adentrándose en el terreno. Estas se trazan a 16,5 metros de los postes
verticales, adentrándose también 16,5 metros hacia el interior del terreno, y
luego uniéndose por otra línea mayor. El trazado del área de meta es igual,
pero utilizando una medida de 5,5 metros.
-Tiempo
de juego
La duración de un partido, especificada en la Regla 7 del
reglamento, será de dos tiempos iguales de 45minutos, con un
periodo intermedio de descanso que no podrá exceder los 15 minutos. La duración
de cada mitad de tiempo sólo podrá alterarse si lo permiten las reglas de la
competición, y si existe acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes
antes de iniciarse el partido. El tiempo perdido durante la disputa del partido
deberá recuperarse al final de cada periodo, quedando a criterio del árbitro
principal la duración de esos periodos de recuperación.
En muchos casos, cuando el partido termina en empate, se
debe buscar alguna forma de que uno de los dos equipos sea considerado el
ganador del encuentro, y para lograr esto existen varias formas. Si el partido
termina empatado, se puede jugar unaprórroga o
tiempo extra, la cual consta de dos tiempos, generalmente, de 15
minutos cada uno, donde se continua el partido inicial.
Si continúa la igualdad, se ejecutará una serie de penaltis.
La misma consiste en que cada equipo lancepenaltisde forma alternada hasta totalizar 5
cada uno. Si al cabo de los 10 penaltisejecutados
persiste la igualdad, se continuará ejecutando un penalti por equipo hasta que
se defina un ganador.
-Reglamento
básico
El fútbol está reglamentado por 17 reglas, las cuales se
utilizan universalmente, aunque dentro de las mismas se permiten ciertas
modificaciones para facilitar el desarrollo del fútbolfemenino,
infantily sénior.
Vestuario:
Por cuestiones de seguridad, los
jugadores no podrán llevar elementos que puedan resultar peligrosos para ellos
mismos o para los demás. Todo tipo dejoyeríaestá prohibido durante un partido,
incluso si las mismas están cubiertas por algún tipo decinta
adhesiva. La vestimenta no debe tener manchas de sangre. Ciertos
protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando están permitidos por
no ser considerados peligrosos.
Cada jugador deberá tener las siguientes vestimentas y
objetos en su indumentaria:
§Camiseta.
§Canilleras
o espinilleras.
§Calzados
o botines.
§Pantalón
corto.
§Medias
largas.
Las camisetas de ambos equipos y las de los dosguardametasdeberán tener diferencias para evitar
la confusión de los jugadores y los árbitros. Elcapitánde
cada equipo deberá tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de
los demás jugadores.
Previo al inicio de cada partido, losárbitrosdeberán
verificar que los jugadores cumplan con el reglamento de equipamiento. Si
durante el desarrollo del partido, el árbitro nota algún incumplimiento de las
reglas, esperará a una interrupción del juego para indicarle a él o los
jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los
cambios requeridos, el árbitro verificará los cambios durante una interrupción,
y si están dentro de lo permitido dejará volver al jugador.
Faltas
Cada vez que un jugador intente golpear o golpee a otro, lo
empuje, lo retenga para sacar una ventaja, lo escupa o toque el balón con sus
manos (excepto el guardameta) , juegue de forma peligrosa, obstaculize a un
adversario o impida al guardameta sacar el balón con sus manos, elárbitromarcará
untiro libredirecto
a favor del equipo que no cometió la infracción, que se ejecutará desde el
lugar de la infracción. Si ocurrió dentro del área penal propia,
independientemente de la posición del balón y si el balón está en juego, se
marcará untiro penalen contra del equipo infractor.
Un jugador podrá ser merecedor de recibir unatarjeta
amarilla(amonestación)
oroja(expulsión), si comete alguna
infracción de lasespecificadas en el reglamento. Si un jugador
recibe unatarjeta roja,
será expulsado del terreno y no podrá ser reemplazado por otro. Si un jugador
recibe dostarjetas
amarillas en un mismo partido, recibirá unatarjeta rojay será expulsado. Las tarjetas son una
forma de hacer cumplir las reglas del juego por parte de los jugadores.
Si el balón abandona el terreno de juego por una línea de
meta luego de ser tocado por un jugador defensa, se concederá unsaque de
esquinaal equipo
rival. Si es tocado por última vez por un atacante, se concederá unsaque de metaal equipo defensor. Si el balón
abandona el campo por una de las líneas de banda, se concederá unsaque de
bandaal equipo que no
tocó el balón por última vez.
3.COMPONENTES DE LAS DIVERSAS MODALIDADES
Fútbol 11:
-Superficie de juego Los partidos pueden
jugarse en superfi cies naturales o artifi ciales, de acuerdo con el
reglamento de la competición. -Dimensiones El terreno de juego
será rectangular. La longitud de la línea de banda deberá ser superior
a la longitud de la línea de meta. Longitud: mínimo 90
m máximo 120 m Anchura: mínimo 45 m máximo 90 m -Banderines En cada esquina se
colocará un poste no puntiagudo con un banderín. La altura mínima
del poste será de 1,5 m de altura. Asimismo, se podrán
colocar banderines en cada extremo de la línea de media, a una
distancia mínima de 1 m en el exterior de la línea de banda. -Porterias Consistirán en dos
postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte
superior por una barra horizontal (travesaño). La distancia entre
los postes será de 7,32 m y la distancia del borde inferior del
travesaño al suelo será de 2,44 m -El balon El balón: • será esférico • será de cuero u
otro material adecuado • tendrá una
circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm • tendrá un peso no
superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido -Jugadores El partido será
jugado por dos equipos formados por un máximo de 11 jugadores cada
uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido no se
iniciará si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores
Futbol 7: El número de jugadores de cada equipo será siete. No pudiendo comenzar el partido con menos de seis jugadores. Cada equipo deberá presentar dos árbitros para los partidos que les toque dirigir. Los encuentros se disputaran en dos tiempos de veinticinco, con cinco minutos de descanso entres ambos. El fuera de juego solo se producirá si la infracción se comete dentro del área de doce metros. Todas las faltas son directas y la barrera se situará a seis metros de la portería, si una de las faltas siguientes se comete intencionadamente dentro del área de penalti, será castigado con lanzamiento sin barrera a los nueve metros.
Futbol sala: Es un juego en el que participan cinco personas, el portero y cuatro jugadores mas. El objetivo es introducir el balón en la portería del equipo contrario y evitar que el otro equipo obtenga el control del balón y consiga marcar un gol acorde con las reglas del juego. Tendrá dos tiempos cada uno de veinte minutos y un descanso entre medio de diez minutos. Puedes tocar el balón con todas partes del cuerpo pero con las manos, y puedes quitarle el balón al contrario siempre que no le golpees a el.
Otros tipos de futbol:
Futbol playa: El Fútbol Playa es un deporte que se disputa en una superficie de arena. Se juega entre dos equipos de cinco jugadores cada uno. Como en el fútbol tradicional el ganador es el que marca más goles en el arco contrario. Los partidos se caracterizan por ser muy dinámicos y con muchos goles, siendo los tiros de distancia hacia los arcos una constante. En fútbol playa se juega en tres tiempos de doce minutos cada uno. El reloj tiene que pararse cuando el árbitro señala alguna falta, tiro libre directo, tiro penal, o cualquier otra instancia que considere tomar esta medida. Si un jugador ve la segunda tarjeta amarilla, se le mostrará la tarjeta azul, que le expulsará durante dos minutos del terreno de juego. La tarjeta roja se mostrará si un jugador ve una tercera tarjeta amarilla. El saque de banda se puede realizar tanto con las manos como con los pies.
4.ACCIONES TECNICOTÁCTICAS INDIVIDUALES
Acciones sin balón en defensa y en ataque
Marcaje al contrario : Acción de situarse cerca de un contrario para dificultar
la actuación de este. El jugador no cambia de contrario durante el partido y
como consecuencia se verá obligado a seguirlo por todo el campo.
Cubrir
una zona: Un defensa ha de situarse de manera que impida al adversario el
lanzamiento a puerta y pueda él mismo recuperar el balón.
Interceptación: Cualquier tipo de acción que realizamos para
que el balón lanzado por el contrario no llegue a su sitio o a un receptor. desviándolo,
recuperándolo.
Cargar: chocarse con los hombros entre dos jugadores de
distintos equipos que no debe sancionarse con falta
Cobertura: Ponerse en diagonal con un jugador para salir en su
ayuda si se produce el regateo
Desmarque: escaparse de la vigilancia de un adversario cuando
el equipo se apodere del balón, por lo tanto es la acción consecuente del
jugador al ocupar espacios libres cuando un compañero tiene posesión del balón.
Acciones con balón en defensa y en ataque
Golpeo y toque del balón: cuando los jugadores se pasan el
balón de forma rápida pero controlada, con pases generalmente cortos.
El pase: cesión voluntaria del balón a un compañero, hay
varios tipos de pase:
Al hueco: entre dos jugadores del mismo equipo y cualquiera
puede recibir el pase.
Al primer toque: tras recibir el balón se efectúa solo un
toque al balón.
Corto: entre compañeros cercanos en el espacio.
De la muerte: un jugador adelantado a la defensa contraria y
que inhabilita el fuera de juego, cede el balón a un compañero que se incorpora
por detrás de la defensa y de cara a la portería
En profundidad: pase largo que se da desde la defensa o el
centro de campo hacia los jugadores atacantes en líneas ofensivas.
Largo: cesión del balón a un compañero que se encuentra
alejado, generalmente en la otra banda o muy adelantado.
Raso: a ras del sueño donde el balón no se eleva del suelo o
se mantiene a baja altura.
Juego de cabeza: rematar el balón con la cabeza
Recepción y control: movimiento mediante el cual se domina o
controla el balón después de un pase sin perderlo.
Conducción: controlar el desplazamiento del balón pasándolo de
un pie a otro.
Regate: superar a un rival con el balón realizando un
movimiento rápido con los pies o el balón que sorprende al contrario.
Lanzamientos: un jugador especializado en los saques de faltas
o penaltis, reanuda el juego con saques potentes y precisos.
Saque de banda: lanzamiento del balón utilizando las manos
para poner de nuevo el balón en juego cuando éste ha salido por la banda. En el
saque es necesario que el balón pase por encima de la cabeza con los brazos
extendidos.
Despejar: asegurar que el balón
permanezca libre de la intervención enemiga por un importante periodo de
tiempo.
5.3. Acciones técnicas
específicas del portero
Son las ejecuciones técnicas y
su relación con las decisiones tácticas que realiza el jugador que tiene mayor
responsabilidad para defender el arco, el portero.
Lanzamientos
laterales a ras de piso:
El portero se lanza lateralmente
sobre lasuperficie
delpiso.
Lanzamientos
laterales a media altura:
El portero realiza un lanzamiento
lateral a media altura.
Lanzamientos
laterales arriba:
El portero proyecta su cuerpo
en el aire hacia arriba de forma lateral con el fin de atrapar o desviar un balón
queseaproxima
ala portería.
Lanzamiento
frontal a ras de piso:
El portero se lanza
frontalmente sobre el piso para atrapar elbalón.
5. GOLPEO Y TOQUE DEL BALÓN
Acción técnica individual del envío conscientemente del balón. El
toque del balón, considerado como el lanzamiento, la dirección del mismo,
conscientemente con alguna parte del pie, es sin duda el elemento técnico
básico.
Clasificación de golpeos:
con el interior: utilizara cuando la distancia por la portería se
corta y cuando se busque seguridad y precisión.
Los errores mas frecuentes son: 1. No tocar con fuerza el balón y realizar un tiro muy suave 2. en vez de echar el cuerpo hacia adelante, echarlo hacia
atrás perdiendo el control sobre el tiro, y poder mandar el balón hacia arriba. 3. No aprovechar toda la superficie de golpeo posible o
golpear el balón con parte de la planta del pie La ventaja de utilizar el interior del pie es asegurar la
dirección del balón ya que golpeamos con la mayor superficie del pie. Es
difícil no acertar al balón. Pero esto también tiene desventajas como que es difícil
sorprender con este tiro porque es previsible o que es un tiro muy preciso pero
tiene muy poca potencia.
Empeine interior: Se utilia cuando la distancia respecto a la
portería sea media , cuando se necesite el efecto del balón y cuando se busque
una precisión y una buena localización del balón con moderada potencia
ERRORES MÁS FRECUENTES AL UTILIZAR EL EMPEINE INTERIOR DEL
PIE: 1. Utilizarlo en distancias demasiado largas llegando sin
fuerza el balón a la portería. 2. Echar demasiado atrás el cuerpo saliendo demasiado alto
el balón. 3. Golpear demasiado lateralmente el balón adquiriendo éste
demasiado efecto. 4. No realizar un acompañamiento adecuado (no cogiendo
apenas efecto el balón).
VENTAJAS DE UTILIZAR EL EMPEINE INTERIOR DEL PIE: Es el tipo de tiro más utilizado porque permite combinar
potencia, colocación y efecto. Bien ejecutado es el más difícil de detener para
el portero.
DESVENTAJAS DE UTILIZAR EL EMPEINE INTERIOR DEL PIE: Hay que saber jugar con el equilibrio entre potencia,
colocación y efecto, y esto es difícil. Muchos jugadores abusan de él y se
olvidan del empeine total, del exterior y del interior, limitando así las
posibilidades de su juego
Empeine total: se utiliza cuando la distancia y el ángulo respecto
a la portería sea grande y cuando se busque máxima potencia. Los errores mas frecuentes son: 1. No golpear en el centro del balón. 2. Lentitud en su ejecución. 3. No lanzar la pierna de golpeo suficientemente desde
atrás, con lo cual se pierde potencia y perfección en la ejecución del gesto. . VENTAJAS DE UTILIZAR EL EMPEINE TOTAL DEL PIE: Permite dar al balón la mayor potencia posible, pudiendo
tirar a puerta desde posiciones alejadas. Si está bien dirigido, es muy difícil
detenerlo para el portero. Aunque no se meta gol puede dar pie a un rechace
posterior.
DESVENTAJAS DE UTILIZAR EL EMPEINE TOTAL DEL PIE: Es muy difícil darle una buena colocación. El mecanismo de
ejecución ha de ser casi perfecto, de lo contrario pierde toda su efectividad.
Necesita de cierto espacio para “armar” el tiro, no es un tiro rápido, si se
quiere una correcta ejecución.
Empeine exterior: Se utiliza para estrategias como recurso en
defecto del resto, que viene dado por un especial posición de nuestro cuerpo o
por una necesidad de dar efecto al balón, también en posiciones muy cercanas a
la porteria o mas lejanas si el balón esta parado en las que no hay opción de
realizar un control.
ERRORES MÁS FRECUENTES AL UTILIZAR EL EMPEINE EXTERIOR DEL PIE: a.- No adecuar el posicionamiento de la pierna pasiva. b.- No acompañamiento de la pierna activa. c.- Golpeo demasiado lateral adquiriendo el balón mucho
efecto pero poca potencia. d.- No presentar correctamente la superficie de contacto y
terminar golpeando con la puntera con lo que el balón adquiere poca fuerza, una
trayectoria irregular y además puede causarnos una lesión de tobillo.
VENTAJAS DE UTILIZAR EL EMPEINE EXTERIOR DEL PIE: Permite dar gran efecto a la pelota. Es una opción
generalmente poco esperada por el portero ya que desvía la trayectoria inicial
del balón o le imprime una trayectoria con mucho efecto.
DESVENTAJAS DE UTILIZAR EL EMPEINE EXTERIOR DEL PIE: Es complicado aplicar correctamente el efecto deseado y es
de muy difícil ejecución técnica.
Con el talón: Es un golpeo para sorprender y se utiliza
normalmente como recurso. Es un golpeo de recurso, útil para engañar al contrario o
ayudar a un compañero.
Con la rodilla: El golpeo con la rodilla se realiza con el apoyo
en la parte anterior del muslo, cuando el jugados no puede liberarse del balón
por estar demasiado marcado y no puede ejecutar un golpeo clásico
Con la puntera: El golpeo con la puntera se utiliza en condiciones
particulares como puede ser un terreno de juego embarrado o un charco de agua.
Se utiliza delante y a distancia corta de la portería y en los despejes.
Con la cabeza: Es el golpeo que se ejecuta cuand0o el balón va por
el aire. Este golpeo tiene unas fases para ejecutarlo Fase inicial: colocado hacía la procedencia del balón,
piernas abiertas y semiflexionadas y brazos abiertos y doblados ligeramente
para buscar el equilibrio.
Fase previa: equilibrar la fuerza y potencia para el salto
teniendo las piernas flexionadas, inclinar el tronco ligeramente hacía atrás y
equilibrarse con los brazos apoyando las puntas de los pie
Momento de contacto: Impulsarse con las piernas e inclinar el
tronco hacía delante para el golpeo con el frontal de la cabeza.
Fase posterior: amortiguar la caída flexionando las pierna
Con el pecho: Es un golpeo como recurso al igual que con la
rodilla, talón puntera o muslo. El pecho es el sitio adecuado para un balón que
cae y da tiempo a controlarlo. Adoptar una buena posición manteniendo un buen
equilibrio y dándole con el pecho. Cuando el balón llegue a aplicar la técnica
de amortiguamiento para que quede convenientemente a sus pies.
Con el muslo: Golpeo como recurso. Este golpe se utiliza cuando el
balón va mas abajo del pecho se utiliza la parte frontal del muslo en ángulo
recto con la trayectoria del balón