miércoles, 8 de febrero de 2012


6.JUEGO DE CABEZA

Entendemos por golpeo de cabeza cualquier toque realizado con balón con cualquier superficie de la cabeza

Superficies de contacto:

-FRONTAL: debemos intentar golpear siempre con esta zona,ya que nos aporta seguridad, potencia y precisión.
-FRONTAL LATERAL: proporciona un golpeo con bastante potencia y pecision , la diferencia con el anterior se encuentra en que se realiza con un giro previo del cuello.
-OCCIPITAL: Lo utilizamos para las prolongaciones hacia atrás de la pelota (“peinar”)
-TEMPORAL: no se entrena, ya que su uso se restringe a los desvíos.
Es importante tener una concentración total sobre la pelota para estudiar la fuerza, la trayectoria, la velocidad con la que se aproxima… y en función de eso se escoge la superficie de contacto que se utilizara:
-Golpeos Frontales: se conforma situando las piernas ligeramente abiertas, los brazos un poco separados del cuerpo y abiertos, el cuerpo se inclina ligeramente hacia atrás y se realiza un movimiento de vaivén de atrás hacia delante.
-Golpeos Laterales: la ejecución de cuanto a posicionamiento es la misma se diferencian en que en lugar de realizar el movimiento de atrás hacia delante se realiza un giro de cuello en el momento de impactar con el balón en la dirección que queramos enviar la pelota.

7.RECEPCION Y CONTROL DEL BALÓN

Con respecto a la forma de controlar el balón

Controles clásicos: entre los que se encuentran
-Parada: el balón queda totalmente parado

-Semiparada: normalmente cambiamos su trayectoria y disminuimos la velocidad

-Amortiguamiento: disminuimos también la velocidad pero la trayectoria será igual.

 -Controles orientados: estos son una consecuencia de los anteriores (parada, semiparada y amortiguamiento) pero que se tienen que realizar en un solo toque y dejando preparado el balón para una siguiente acción técnica.

Todos estos tipos de control los tiene que poner en práctica el jugador atacante para la recepción del balón.
Como es lógico, el defensor intentará evitarlo anticipándose o interceptando el balón antes de que el balón llegue al atacante.

Por ello, todo jugador que quiera realizar un control en el desarrollo del juego tiene que tener muy presente no solo los tipos de recepción sino también la actitud de ir a por el balón y no esperarlo.

8.CONDUCCIÓN DEL BALÓN
La conducción: Es la acción que realiza un jugador al desplazar el balón desde una zona a otra del campo, con toques sucesivos y manteniendo el control sobre él.
Según la superficie de contacto entre el jugador y el balón, podemos clasificar varias formas de conducción:

-INTERIOR
La conducción con interiores del pie debe ser la primera a inculcar en la iniciación. Aunque es una conducción más lenta que las demás, para el jugador aprendiz resulta ser la más sencilla al ser una superficie de contacto relativamente grande.

Para realizarla, se girará levemente la cadera cada vez que golpeemos suavemente el balón para que así podamos llevar el balón en línea recta.

-EXTERIOR
Esta superficie de contacto apenas se utiliza para una conducción, es lenta y muy difícil de conseguir llevar el balón en línea recta.

-EMPEINE INTERIOR Y EXTERIOR
La más utilizada y también la que más dificultad tienen los niños en aprenderla. Su dificultad radica en el intercambio continuo de superficies de contacto para evitar que el balón se desvíe de la trayectoria. Se van dando golpes al balón con el empeine exterior e interior de forma alternativa.

-EMPEINE
Se utiliza a la vez que el empeine exterior e interior y se puede combinar para hacer una conducción más efectiva y rápida.

-PLANTA
Conducción que tiene a ser lateral, aunque con práctica podemos conseguir una conducción en línea recta.
La seguridad es su principal características puesto que tiene una gran superficie de contacto, tenemos el balón muy protegido y podemos salir a cualquier dirección.

-MUSLO, PECHO Y CABEZA
Prácticamente no utilizados para hacer conducción elevada dada su dificultad.

 Aspectos básicos en la conducción
-Usar la parte delantera de la planta, la zona próxima a los dedo
-El golpeo al balón tiene que ser muy suave

-El balón y el pie tiene que ir muy junto

-La planta tiene que estar inclinada en el momento del contacto con el balón

-Trabajar todos los tipos de conducción para que en situaciones de juego real podamos ser eficaces en cada acción

Otros tipos de conducción
Podemos diferenciar más tipos de conducción dependiendo de la trayectoria del balón o de la presencia de oponentes.
  -Trayectoria del balón: lineal, con giros, zigzag, y en curva

  -Presencia de oponente: dorsal, lateral, frontal, sin oponente

En la conducción con oponente tendremos que poner en práctica la protección de balón. Y la conducción variará dependiendo donde se sitúe.

Para terminar, hay que inculcar dos aspectos importantísimos a los niños en su etapa de aprendizaje:
  Control del balón en todo momento y no hacer lo que quiere el balón

  Levantar la vista para tener una visión global de lo que pasa.




9. EL PASE 


     Es el fundamento técnico básico del juego de conjunto, es un acuerdo tácito entre dos jugadores que llegan a ser dos puntos de unión del balón. El pase se realiza con cualquier parte del cuerpo que no penalice el reglamento de fútbol.

TIPOS DE PASE
1)            DE ACUERDO A LA DISTANCIA
  •           Pases cortos
  •           Pases largos
  •           Pases medianos

2)            DE ACUERDO A LA ALTURA
  •             Pase a ras del suelo
  •             Pase a madia altura
  •             Pase por elevación

3)            DE ACUERDO A LA SUPERFICIE DE CONTACTO
  •               Con la parte interna de pie
  •               Con la parte externa del pie
  •               Con el empeine
  •               Con la punta
  •               Con el taco


10.REGATE O DRIBLING

      Fundamento técnico individual que busca a través de la habilidad en el dominio del balón en carrera; sortear, eludir o evitar al adversario con el fin de llegar al arco rival o en algunos casos con el objetivo de no perder la posesión del balón. Su elemento más importante es la finta.
LA FINTA.- Son los movimientos de engaño y ademanes que realiza el jugador con el cuerpo para desorientar al adversario y así poder superarlo.
v     OBJETIVOS DE LA FINTA.
-              Distraer la atención del adversario, para superarlos.
-              Para ganar tiempo y espacio.
-              Para no perder la posesión del balón.
(ENGAÑO SIN BALÓN = FINTA)
(ENGAÑO CON BALÓN QUE PUEDE SER EJECUTADO CON FINTA = REGATE)
v     CARACTERÍSTICAS DEL DRIBLING.
-              Es un fundamento técnico-individual.
-              Se necesita tener gran pericia técnica y un agudo sentido de la improvisación.
-              Exige creatividad.
-              En mitad de campo sirve para descongestionar; para mantener la posesión del balón; en nuestra área nos ayuda a sacarnos de encima a un rival.
v     TIPOS DE REGATE.
1)            SEGÚN LA COMPLEJIDAD DE LA EJECUCIÓN
-              DRIBLING SIMPLE.- Busca superar al adversario de la manera más sencilla posible. Realizando el mínimo contacto con el balón.
-              DRIBLING COMPUESTO.- Se utiliza la finta y el mayor número de superficies de contacto.
2)            SEGÚN LA POSICIÓN DEL ADVERSARIO
-              DRIBLING DE FRENTE.- Es cuando el jugador se encuentra cara a cara con el adversario y utiliza su ingenio y técnica del dribling para superarlo.
-              DRIBLING CUANDO EL RIVAL ESTA DETRÁS.- Es necesario cuando estamos de espaldas al arco rival y tenemos una marca asfixiante del adversario. El jugador tiene que necesariamente que desarrollar la capacidad de recepcionar, proteger, amagar y girar el cuerpo para zafar del acoso del rival.
-              DRIBLING CUANDO EL RIVAL ESTA AL COSTADO.- Se utiliza cuando el adversario logra darnos alcance y corre en paralelo a nosotros. El jugador debe desarrollar la capacidad de sobre-parar y con la misma iniciar nuevamente la carrera; de lo contrario cambiar de dirección en forma brusca; para salir de la marca.
3)            SEGÚN LA ACCION DEL REGATE O DRIBLING.
-              DRIBLING EN VELOCIDAD.- Busca aprovechar la velocidad del jugador para picar con el balón sorprender y superar al adversario, cambiando de velocidad.
-              DRIBLING DE PROTECCIÓN.- Su objetivo es proteger el balón hasta que las condiciones para progresar en el juego o pasar el balón mejoren, es un dribling preventivo.
-              DRIBLING CON ENGAÑO.- Todo dribling requiere de engaño, en este caso se da una idea al rival y se hace lo contrario. Es algo natural que tienen los grandes jugadores; es la suma de la improvisación, ingenio y técnica del regate. La finta esta presente también.
*Doble regate: Aquellos regates en los que son necesarios mas de un toque de balón para ver superada la posición (rebasar) del oponente de forma total. Mencionaremos como dobles regates: doble contacto con el interior/exterior, con pisada salida lateral o frontal, el cajón, retirar el balón con la suela y salida con el interior del mismo pie o del pie contrario, la vuelta protectora.

11. LANZAMIENTOS O TIROS

      Acción técnica por la cual el jugador, de forma consciente, ejecuta un ensayo de tiro por medio de un golpeo con la intención de que llegue a la portería. Es el aspecto más significativo del fútbol ofensivo y la parte final de todas las acciones ofensivas.
Se ejecutarán ante todo tipo de balones, tanto en procedencia, como en trayectorias, según la distancia de los tiros efectuaremos tiros desde:
  • corta distancia (menos de 10m)
  • media distancia (10 a 20 m)
  • larga distancia (mas de 20m)

      Las superficies más típicas con las cuales se ejecuta el ensayo de los tiros, suelen ser las de: empeine total, empeine interior, interior, empeine exterior, puntera y cabeza.
      
        Clases de tiros según la posición del balón:

             Según la altura del balón:
      *rasos
*altos, boleas
*semialtos
*bote-pronto, semiboleas        
            Según la dirección que traiga el balón antes de su golpeo, los tiros pueden ser:
*balones que vienen de frente
*de atrás
*laterales
*diagonales
*balones que llegan altos
*rasos
*a media altura
*balones que llegan desde los dos costados

12. EL SAQUE DE BANDA

       El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.Se concederá saque de banda: cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea por tierra o por aire; que se lanzará desde el punto por donde franqueó la línea de banda a los adversarios del jugador; que tocó por último el balón.

      Procedimiento: 
En el momento de lanzar el balón, el ejecutor deberá: estar de frente al terreno de juego, tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de la misma, servirse de ambas manos lanzar el balón desde detrás y por encima de la cabeza.
El ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que éste no haya tocado a otro jugador. Todos los adversarios deberán permanecer a una distancia que no sea inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda. El balón estará en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.
      
      Contravenciones/sanciones:
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta: Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya tocado a otro jugador: se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción; se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal del ejecutor.
Saque de banda ejecutado por el guardameta: Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador: si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción; se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque: será amonestado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla.